Cyberpunk 2077 jetzt mit Frame Generation: Alle Infos zu DLSS 3, mit Benchmarks, Latenzen und mehr

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DLSS 3 verspricht für mehr Fps in Cyberpunk 2077. Wie gut ist es wirklich und wo hakt es noch? PCGH überprüft! hardware gaming

Durch die Implementierung von DLSS 3 wurde auch das latenzverkürzende Nvidia Reflex hinzugefügt, mit der auch ältere Geforce-Generationen den Input Lag verringern können. Nvidia Reflex wird beim Einschalten von der Frame Generation dazugeschaltet, damit der zwangsläufige Latenzunterschied nicht zu stark ins Gewicht fällt. Vor dem Patch gab es keinen offiziellen Reflex-Support, jetzt mit DLSS 3 dagegen schon.

Die geringste Latenz mit Geforce-Karte ist mit Nvidia Reflex und ohne Frame Generation zu erreichen. Beim ersten kleinen Check der Latenzen griffen wir zum Nvidia-Tool LDAT, das die"End-2-End"-Latenz misst . Die Werte sind nur untereinander vergleichbar . Im Vergleich ohne und mit Reflex zeigt sich Nvidia Reflex ohne Frage als angenehmer Vorteil. So lag der Input Lag ohne Reflex bei ca. 47 ms im Durchschnitt, mit Reflex bei soliden ca. 33 ms.

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