News: Diablo 4 - Klassen und Skills sollen viele Freiheiten bieten, ohne zu überfordern
Dieser Ansatz wird auch in den Skill-Trees weiterverfolgt. Hier will man die Balance zwischen Wahlfreiheit und Einsteigerfreundlichkeit finden. So sollen beispielsweise nicht alle Feuer-Zauberinnen dieselben Skills benutzen müssen, das Zusammensetzen eines eigenen Builds aber gleichzeitig nicht zu aufwendig sein. Wie in Diablo 2 sollen Skills mit anderen zusammenhängen und diese teilweise verstärken oder von ihnen profitieren.
Um solche Synergien zu finden und das austüfteln von Builds zu erleichtern, könnt ihr im Skilltree nach bestimmten Stichwörtern, wie etwaSkills zurücksetzen Wenn ihr mit eurem Build nicht zufrieden seid, könnt ihr außerdem auch einzelne ausgegebene Skillpunkte oder gleich all eure Fähigkeiten zurücksetzen, müsst aber dafür Gold bezahlen. Zu Beginn des Spiels sind die Kosten noch minimal, was auch dazu ermuntern soll, mit verschiedenen Fähigkeiten zu experimentieren und die eigenen Vorlieben herauszufinden.
Später im Spiel wird das Neuverteilen von Skillpunkten allerdings immer teurer. Das soll den Entscheidungen beim Bauen eures Charakters Bedeutung verleihen, und eine Verbindung zu ihm aufbauen, da ihr ihn irgendwann nicht mehr ständig beliebig verändern könnt. Außerdem sollen die Builds nicht mehr so stark von der passenden Ausrüstung abhängig sein wie in Diablo 3 und stärker mit eurem Charakter verbunden sein.
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