Myst wird 30: Das Grafik-Adventure, das ein Genre zerstörte​ ​

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Myst wird 30: Das Grafik-Adventure, das ein Genre zerstörte​ ​
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Über 6 Millionen verkaufte Exemplare, entwickelt von einem Mini-Team: Vor 30 Jahren erschien das Grafik-Adventure 'Myst'. Ein schonungsloser Rückblick.

Zurück in die Vergangenheit

Wir schreiben das Jahr 1993. Im Dezember wird "Doom" erscheinen und den Spielemarkt komplett umkrempeln. Doch im September ist die Welt noch in Ordnung: Side-Scroller und textlastige Grafik-Adventures dominieren die PC-Spieleszene, fotorealistische Grafik lässt sich allenfalls in Form verpixelter 2D-Sprites oder nicht-interaktiver "Cutscene"-Filmchen umsetzen, Soundkarten gehören bei immer mehr PCs zum guten Ton, und Lehrer dürfen noch auf dem Schulhof rauchen.

Sollte natürlich aussehende 3D-Grafik auf dem PC-Bildschirm erscheinen, ging das damals nicht in Echtzeit, alles musste vorberechnet werden. Vorgerenderte Animationen und Bilder benötigten wesentlich mehr Speicherplatz als die Sprite-basierenden Adventures, die damals meist noch auf Disketten daherkamen – wie gut, dass CD-ROM-Laufwerke gerade anfingen, erschwinglich zu werden.

Statt eine Figur durch die Gegend zu bugsieren, erforschen Spieler die Insel konsequent aus der Ich-Perspektive. Der Mauszeiger ist ein kleines Händchen, dessen Zeigefinger entweder nach vorn oder zur Seite zeigt. Klicks führen schrittweise über die Insel, drehen Räder, drücken Buttons und schieben Regler.

Mit der Zeit fügen Spieler die Story der verlassenen Insel zusammen. In der Bibliothek der Hauptinsel stehen ein blaues und ein rotes Buch parat, in deren Seiten schemenhaft die Gestalten zweier Männer erscheinen. Beide fordern weitere Blätter in der Farbe des jeweiligen Buchumschlags – und gefälligst nur Blätter in der passenden Farbe. Mit jedem angelieferten Blatt werden die Männer in den Büchern deutlicher zu sehen und zu hören, bis ...

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