Spieler in einem uralten MMORPG wurden über die Jahre viel zu stark, jetzt werden sie generft
„Viele haben bereits Charaktere über Level 1000“Der Nerf bezieht sich auf „Schaden“ und „Heilung“ eines Charakters. Der Einfluss des Levels auf diese beiden Werte wird gemindert.
Es gibt es eine Neuskalierung, wie sehr sich die Werte von Schaden und Heilung vergrößern, wenn höhere Level erreicht werden:Level 501-1100: Schaden und Heilung +1 alle 6 LevelLevel 1801-2600: Schaden und Heilung +1 alle 8 LevelÜber Level 3500 geht es nach derselben Logik weiter Laut des Community-Managers von Tibia habe sich die Geschwindigkeit beschleunigt, mit der die Charaktere hoch leveln, was zur Folge hat: „Viele haben bereits Charaktere über Level 1000“ .
Das Problem: Auch bei diesen enorm hohen Leveln steigen die Charakter-Werte von „Schaden“ und „Heilung“ immer weiter an – alle 5 Level um den Wert 1. Die bisherige Skalierung der Werte funktioniere so nicht mehr, da die Spieler einfach zu schnell zu starke Charaktere haben.Diese Änderung gilt auch rückwirkend. Das heißt: Bei Charakteren über Level 500 wird der Schaden und die Heilung je nach aktuellem Level nun geringer ausfallen als vor dem Nerf.
Am Ende schreiben die Community-Manager des Spielstudios: „Wir wissen, dass dies ein bedeutender Schritt ist, aber er ist für die Balance des Spiels notwendig, zumal das kommende „Skill Wheel“ die Charaktere insgesamt stärker machen wird, als sie es vor der morgigen Anpassung waren“ (
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