In Sound Mind im Test – Kann der Ideenreichtum von We Create Stuff ein vollwertiges Spiel tragen? InSoundMind NintendoSwitch
Vor anderthalb Jahren stellten wir euch das Gruselabenteuer In Sound Mind in einer dazugehörigen Vorschau vor, welches zwischenzeitlich für die Xbox Series X|S, PlayStation 5 und den PC erschien, ursprünglich aber auch für die Nintendo Switch vorgesehen war. Nach etlichen Verschiebungen ist es nun endlich so weit: In Sound Mind kann seit wenigen Tagen auch auf dem Hybriden genossen werden. Das Entwicklungsstudio We Create Stuff hat noch keine allzu lange Vorgeschichte.
Ganz normal: Eure redselige Katze Tonia kriecht mit euch durch den Lüftungsschacht, nachdem der Aufzug ausgefallen ist.In Sound Mind beginnt nebulös in der überfluteten Kleinstadt Milton Haven. Woher die Flut kam und wem die sonderbare Stimme aus der kurzen Einleitung gehört, bleibt zunächst unbeantwortet.
In dieser Zeit rätselt ihr euch durch die Korridore des Gebäudes, was sich später als euer einstiger Arbeitsplatz herausstellt. Doch ehe ihr das Interesse verliert: Dies bleibt nicht der einzige Schauplatz, den In Sound Mind bietet. Denn im Vordergrund stehen vier eurer früheren Patientinnen und Patienten, deren verzerrtes Schicksal ihr mittels Tonaufnahme noch einmal erlebt.
Denn anders als in den zuletzt im Horror-Genre vorherrschenden Walking-Simulatoren, müsst ihr in In Sound Mind auch einmal zur Waffe greifen, um euch gefährlicher Monster zu erwehren. Zwar ist das Arsenal nicht sonderlich üppig, erfüllt jedoch seinen Zweck und vermittelt eine gewisse Sicherheit in der lebensfeindlichen Umgebung.
Auch die Optik büßt auf der deutlich schwächeren Nintendo Switch ordentlich an Glanz ein, wie schon in der vorangegangenen Vorschau befürchtet wurde. Zwar kann man In Sound Mind auch auf dem Hybriden genießen, muss aber mit teils gravierenden Einschnitten in der visuellen Präsentation vorliebnehmen, die aber immerhin noch ein homogenes Gesamtbild auf die Mattscheibe zaubert.
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