Test zu Koa and the Five Pirates of Mara für Nintendo Switch. Im Sommer 2020 hatte ich die Gelegenheit, Summer in Mara für die Nintendo Switch zu testen. Dabei lernte ich nicht nur die knuffige Protagonisten…
Im Sommer 2020 hatte ich die Gelegenheit, Summer in Mara für die Nintendo Switch zu testen. Dabei lernte ich nicht nur die knuffige Protagonisten Koa kennen, sondern auch viele Inselbewohner, die sich an allen Ecken tummeln. Leider reichte es damals aufgrund von technischen Problemen und einem überholten Questsystem nicht für den Award zum Spiele-Hit.
Nach und nach offenbaren sich Koa nämlich immer wieder neue Inselgruppen, welche mit tückischen Parcours gespickt sind, die ihr in den einzelnen Leveln findet. Diese sind dabei klar an klassische Platformer im 3D-Look angelehnt und bieten bekannte Fallen und Hindernisse wie Stacheln, Abgründe und sich bewegende Plattformen.
Bei der Bewältigung der Level greift Koa auch auf klassische Talente des Genres zurück. Sie kann laufen, rennen und hüpfen und sogar eine Rolle darf sie per Tastendruck ausführen, was ihr zusätzliche Geschwindigkeit verleiht. Gepaart mit den abwechslungsreichen Umgebungen ergibt sich so ein für mich stimmiges Gesamtbild, welches durchaus motiviert.
Technisch bekommt ihr ein grundsolides Spiel geboten, welches vor allem durch seine malerische Karibik-Landschaft viel Freude bereitet. Dennoch ginge da vor allem im Bereich der Steuerung noch etwas mehr. Zwar sitzt diese, sobald einige Zeit in das Spiel investiert wurde, jedoch fühlt sich gerade die Ausführung der schnellen wie auch teilweise überlebenswichtigen Rolle am Ende etwas ungenau und hakelig an.
Mit einer Spielzeit von vier Stunden für die Hauptgeschichte ist das Spiel zudem sehr überschaubar. Hier wären weitere Level, Geheimnisse und Ausflugsziele durchaus wünschenswert gewesen, wenngleich das Gebotene Spaß macht. Da sich Anfänger aber wohl kaum um eigene Highscores oder das Sammeln von leider unnützen Medaillen bemühen, ist für diese schnell die Luft raus, wohingegen Speedrunner dank das Level-Designs auf ihre Kosten kommen.
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