The Callisto Protocol Technik-Details - Unreal Engine, Custom-Raytracing, aufwendige Shader und feine Beleuchtung

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The Callisto Protocol Technik-Details - Unreal Engine, Custom-Raytracing, aufwendige Shader und feine Beleuchtung
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Wenn wir ein einzelnes Spiel nennen müssten, dass nach der diesjährigen Gamescom besonders Eindruck hinterlassen hat, so wäre das wohl The Callisto Protocol. 👀

Obendrein haben die Entwickler von Striking Distance Studios Unterstützung von Epic erhalten und einige Elemente aus der Unreal Engine 5 in die UE4 importiert und bei einer Vielzahl Techniken selbst Hand angelegt oder diese gleich komplett neu erstellt. Eins dieser Elemente ist etwa das dynamische Zerlegen der Widersacher, das Gore-System kann Blutspritzer, Fleischfetzen und tiefe Wunden dynamisch generieren, überblenden und berücksichtigt virtuelle Muskeln, Fleisch und Knochen.

Für die Material-Erstellung hat Striking Distance Studios schwere Geschütze aufgefahren und in hochwertige Technik investiert. Um die PBR-Materialien zu erfassen und zugleich eine ausgesprochen realistische Interaktion mit der Beleuchtung zu gewährleisten, wurden die entsprechenden Oberflächen unter einer Vielzahl unterschiedlicher Beleuchtungsszenarien fotografiert.

Neben den Schatten werden außerdem Umgebungsverdeckung und Reflexionen mit einem Custom-Raytracing-Ansatz dargestellt. Die Spiegelungen machen einen guten Eindruck, zumindest jene der gezeigten PS5-Version ließen allerdings eine relativ geringe Auflösung erkennen und hier und dort kam es bei der GC-Präsentation zu einigen kleineren Artefakten.

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