News: Torchlight: Infinite - Was das Rollenspiel aus den Fehlern von Diablo: Immortal lernen will
Laut Liu Heng waren die größten Schwierigkeiten bei Diablo: Immortal die falschen Erwartungen, die bei den Fans geweckt wurden. Viele hätten ein Abenteuer im Stile von Diablo 3 erwartet, was Immortal jedoch nicht war.
»Aus unserer Perspektive war die Öffentlichkeit am unglücklichsten darüber, dass Diablo: Immortal als Action-Rollenspiel dargestellt wurde, aber als ein MMO Action-Rollenspiel veröffentlicht wurde.« Das Team von Torchlight: Infinite habe es dagegen von Anfang an klar gemacht, dass es sich bei dem kommenden Spiel um ein Loot-fokussiertes Action-Rollenspiel handeln wird.
Auf die Pay2Win-Kontroverse ging Heng nicht ein, zeigte aber auf, wie die Mikrotransaktionen in Torchlight: Infinite aussehen sollen.Liu Heng teilt die Möglichkeiten, wie die Spieler Echtgeld investieren können, in zwei verschieden Parts auf: Hier könnt ihr für mehr Item-Platz, automatisches Looten oder auch das Zurücksetzen eurer Talentpunkte Geld ausgeben. Darunter versteht Heng das Bezahlen für kosmetische Items oder neue spielbare Helden.
Heng macht außerdem ganz klar, dass es nicht möglich sein wird, Ausrüstung und Crafting-Materialien mit Echtgeld zu kaufen. Das bleibe strikt Loot, den man grinden müsse. Wie es nicht geht, zeigt mal wieder Diablo: Immortal. Kollege Maurice erklärt euch in folgendem Video, was genau an den Pay2Win-Vorwürfen dran ist:Torchlight: Infinite soll ähnlich wie Diablo: Immortal auch auf dem PC spielbar sein. Der Fortschritt soll dabei auch nicht verloren gehen, wenn zwischen den Plattformen gewechselt wird.
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